Voici ma collection de jeux, que les mario et zelda officiels de nintendo. J'appelle Mario les jeux ou interviennent un personnage (et pas de façon uniquement allusive...) parmi la liste: DK, Yoshi Mario Luigi, Wario, Peach. Exception Diddy Kong Racing, les banjo kazooie, les conker (j'aime bien ces jeux). Libre à vous de croire ou non au fait que j'ai tous ces jeux mais sachez que progressivement je mettrai une photo de chaque (il faut du temps pour se faire !)
Je précise ceux que je possède en émulation les autres je les ai en originaux.
Game and Watch, watch, mini classics :
*Double screen:
-Donkey kong
-Donkey kong 2
-Mario bros
-Zelda
*Cristal screen:
-Mario’s cement factory
-Donkey kong junior
-Super Mario bros
-Mario the juggler
*Watch:
-Donkey kong
-Super Mario bros
-Super Mario bros 3
-Super Mario World
-Zelda
*Panorama screen:
-Mario’s bomb away
-Donkey kong circus
-Donkey kong junior
*Versus screen:
-Donkey kong 3
-Donkey kong hockey
Mini Classics:
Mario cement factory:
Super Mario Bros:
Zelda:
Donkey Kong:
Donkey Kong Junior:
Nes, Famicom, Famicom disk:
-Donkey kong
-Donkey kong Junior
-Mario bros
-Donkey kong junior maths
-Donkey kong Junior + Maths lesson (émulation)
-Pinball
-Donkey kong 3
-Wrecking crew
-Super Mario bros
-All night nippon Super Mario Bros (émulation)
-The legend of Zelda
-Super Mario Bros 2 Japan (émulation)
-Donkey kong classics
-The adventure of Link
-Golf : Japan course (émulation)
-Golf : US course (émulation)
-Doki doki panic (émulation)
-I am a teacher: Super Mario’s sweater (émulation)
-Famicom grand prix: F-1 race (émulation)
-Famicom grand prix 2: 3D hot rally (émulation)
-Super Mario bros 2 USA
-Super Mario bros 3
-Kaeti kitta no Mario bros (émulation)
-Super Mario Bros + Duck hunt
-Tetris
-Super Mario Bros+Tetris+Nintendo World Cup
-Dr X Mario
-Super Mario Bros+Duck Hunt +World Class Track Meet
-Nes Open tournament Golf
-Yoshi
-Yoshi’s Cookie
- Mario is missing!
-Wario’s woods
- Mario’s time machine
-Nintendo world championship 1990 (émulation)
*Game boy :
-Alleyway
-Baseball
-Tennis
-Super Mario Land
-Tetris
-Golf
-Qix
-Dr X Mario
-F-1 Race
-Yoshi
-Link’s awekening
-Super Mario land 2
-Super Mario land 3 :Wario land
-Yoshi’s cookie
-Donkey kong
-Wario Blast featuring Bomberman
-Mario’s picross
-Donkey kong Land
-Picross 2
-Yoshi panel de pon/ Tetris attack
-Donkey kong Land 2
-Game and watch gallery
-Donkey kong Land 3
-Mario family (émulation)
*Super Nes, Super Famicom, Bandai satellaview :
-Super Mario world
-A link to the past
-Super scope
-Mario paint
-Super Mario kart
-Mario is missing !
-Yoshi’s cookie
-Super Mario all stars
-Yoshi’s safari
-Mario and Wario
-Mario’s time machine
-Mario’s early year: fun with numbers
-Mario’s early year: preschool fun
-Mario’s early year: fun with letters
-Donkey Kong Country
- Super mario all stars + Super Mario world
-Tetris and Dr X Mario
-Wario’s woods
-Undake 30 same game (émulation)
-Super Mario world 2: Yoshi’s island
-Mario’s super Picross
-Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong quest
-Super Mario RPG: legend of the seven stars
-Tetris attack
-Donkey Kong Country 3: Dixie’s double trouble
-BS Super Mario Collection (émulation)
-BS Super Dr Mario (émulation)
-BS Super Mario USA (émulation)
-BS Mario Paint (émulation)
-Excitebike bun bun Mario battle stadium 1, 2, 3, 4 (émulation)
-BS Wario no mori (émulation)
-BS the legend of Zelda (émulation)
-BS Zelda Kodai no Sekiban (émulation)
-Yoshi kuruppon oven de cookie (émulation)
-Wrecking Crew 98’
-Picross NP 1 (émulation)
-Picross NP 2 (émulation)
-Picross NP 3 (émulation)
-Picross NP 4 (émulation)
-Picross NP 5 (émulation)
-Picross NP 6 (émulation)
-Picross NP 7 (émulation)
-Picross NP 8 (émulation)
*Virtual boy :
-Mario’s tennis
-Mario clash
-Wario Land VB
*Nintendo 64, Nintendo 64 DD :
-Mario 64
-Mario Kart 64
-Yoshi’s story
-Diddy kong racing
-Ocarina of time
-Mario no photopy
-Banjo kazooie
-Mario Party
-Super smash bros
-Mario golf
-Mario artist: Paint studio
-Donkey Kong 64
-Mario Party 2
-Mario artist: Talent studio
-Majora’s mask
-Mario artist: Communication kit
-Mario tennis
-Paper Mario
-Mario Artist: Polygon studio
-Banjo Tooie
-Mario Party 3
-Dr X Mario 64
*Game Boy color :
-Game and Watch gallery 2
-Wario Land 2
-Link’s awekening DX
-Wario Land 3
-Game and Watch gallery 3
-Super Mario Bros DX
-Conker’s pocket tales
-Mario golf
-Mario tennis
-Donkey kong country
-Oracle of ages
-Oracles of seasons
Luigi's mansion
Paper Mario: the thousand year door
Super Mario Sunshine
Wario world
Super smash bros melee
Dance dance revolution: Mario mix
Donkey kong: jungle beat
Donkey konga
Donkey konga 2
Donkey konga 3
Mario golf : toadstool tour
Mario kart double dash !!
Mario Party 4
Mario Party 5
Mario Party 6
Mario Party 7
Mario power tennis
Mario superstar baseball
Nintendo puzzle collection
Mario smash football
Wario ware inc. mega party games$
NBA street V3
SSX on tour
The legend of Zelda: Collectors edition
The legeng of Zelda: four swords adventure
The legend of Zelda: Ocarina of time/ Master quest

The legend of Zelda: twilight princess

The Legend of Zelda: The windwaker
Game Boy Advance:
Famicom mini: Donkey Kong
Famicom Mini: Super Mario bros
Donkey Kong Country
Famicom mini: Mario bros
Famicom mini: Super Mario bros 2.
Mario &Luigi: superstar saga
Mario vs Donkey Kong
Super Mario Advance
Super Mario Advance 2
Super Mario advance 3
Super Mario Advance 4
Wario Land 4
Yoshi's univerversal gravitation
Classic Nes: Dr X Mario
Donkey Kong: king of swing
Dr X Mario & puzzle league
Famicom mini : wrecking crew
Game & watch gallery 4
Mario Golf: advance tour
Mario kart: super circuit
Mario Party advance
Super Mario ball
Mario tennis: power tour
Wario ware inc. : mega microgame$
Wario Ware twisted !
Classic Nes: the legend of Zelda
Famicom mini: the adventure of Link
The legend of Stafy 3
The legend of Zelda: A link to the past/four swords
The legend of Zelda: the minish cap
Donkey kong Country 2:
Donkey Kong country 3
Banjo Kazooie: Grunty's revenge
Banjo pilot
Donkey kong.-e
Donkey kong Jr-e
Donkey Kong 3-e
Mario bros-e
Mario party-e
Pinball-e
Super Mario advance 4: super Mario bros 3-e série 1 et série 2
Nintendo DS
Mario& Luigi: partner in time
New Super Mario Bros

Super Mario 64 DS
Super Princess Peach
Wario: master of disguise
Yoshi touch'n'go
Yoshi's Island DS

Itadaki street DS
Taiko no tatsujin DS:

Mario &Sonic at the olympic games
Game & watch Collection
DK jungle Climber

Mario Hoops 3 on 3
Mario Kart DS

Mario Party DS

Mario vs Donkey kong: the march of the minis
Wario ware touched !
Tetris DS
The legend of Zelda: phantom hourglass

Tingle à rupee land

Tingle: balloon fight

Mario and Sonic at the olympic winter games

Diddy kong racing DS
The legend of Zelda: spirit track

Mario et Luigi: voyage au centre de Bowser

Mario vs Donkey kong: le retour des minis (DSi ware)
Une pause avec Dr Mario (DSi ware)
Picopict (série art style nintendo) (DSi ware)
Wario ware snapped (DSi ware)
Mario cement factory (DSi ware)
Donkey Kong Jr (DSi ware)
Wii
Super Mario galaxy

Super Paper Mario

Wario Land: the shake dimension

Mario and Sonic at the olympic games

Super smash bros brawl

Donkey kong jet race

Super Mario kart wii

Mario party 8

Mario striker charged

New play control: Mario power tennis

Wario ware smooth moves

The twilight princess

Link's crossbow training
New play control: Donkey Kong Jungle Beat:

New Super Mario Bros:

Mario et Sonic aux jeux Olympiques d'Hiver:

Defend your castle (wii ware)
Dr Mario et bactéricide (wii ware)
Bonjour, voici ma soluce sur Luigi's mansion.
Tout d'abord, elle va s'adresser à ceux qui veulent le grade A à la fin. Il y a eu de sacrées inepties de dites sur le net à propos de ce jeu...Il n'y a qu'une seule façon d'avoir le grade A à la
fin de ce jeu, c'est d'avoir plus de 150 000 000 A un point c'est tout ! (Il est faux que d'avoir tous les cadres dorés donnent le grade A!) Et c'est dur, j'avoue ! Il y a j'avoue aussi des trucs
qui vont être écrits ici et qui n'ont jamais été écrits sur d'autres sites français célèbres, vous avez ici le fin mot ! Je refuse de l'ouvrir sur un jeu sinon. C'est long pour que je
fasse une soluce mais elle vaut le coup.
De une :
C'est impossible avec le premier manoir en version PAL (voilà pour les vantards qui se permettaient de dire la lune sur le net en 2001-2002, c'est juste lamentable...) , le score que vous obtiendrez avec la version PAL pour le manoir non inversé sera maxi de 140 000 000 A et des brouettes. Dans le manoir caché là, les fantômes avares et les souris dorées offrent des diamants blancs (2 000 000 A)
je rappelle que pour avoir un cadre doré pour une âme, il faut l'avoir absorbée en une seule fois, cette règle s'appliquant, attention, pour les âmes qui ne sont pas des boss, tels qu'Oliver, M. Marais, Boolossus, et King boo: pour ces quatre derniers, vous pouvez prendre le temps qu'il vous faut, mais c'est là que çà se gâte : vous devez sortir du combat avec plus de 80, 85, 90 et 90 ou 95 (incertain, je sors sans me faire toucher bien souvent) coeurs respectivement (strictement supérieur à chacune des barres).
Voici ce qu'il s'est passé : Nintendo, pour fabriquer la version PAL de ce jeu, a jugé que si les joueurs obtenaient le grade A avec le premier manoir, le manoir caché n'avait aucun intérêt, ce qui était le cas pour la version US et NTSC. Beaucoup témoignaient sur le net en France de records sur ce jeu, mais ils possédaient soit une version import tout simplement, soit carrément ils mettaient en avant que leur record avait été fait dans le premier manoir alors que c'était faux ! (Là c'est un pb de mythomanie et d'égo). La barre au premier manoir en NTSC pour obtenir le grade A était de 100 000 000 A.
Inutile de vous dire que d'essayer d'avoir les 150 000 000 A sans tous les cadres dorés est plus difficile étant
donné que les perles géantes que lâchent les âmes quand ils sont absorbés en un coup valent une fortune ! Et puis au juste il s'agit d'un bon challenge d'avoir tous ses cadres dorés (surtout dans
le premier manoir, c'est dur ! chapeau à celui qui a réussi (c'est mon cas)). De même obtenir un trés bon score.
Voici l'énorme secret : de deux:
Une énorme astuce pour se faire est que les âmes doivent avoir été éblouies le plus longtemps possible (au moins
trois secondes) par votre lampe avant que vous ne commenciez à les absorber, parce que dans ce cas là ils sont beaucoup beaucoup moins farouches ! En fait, à un moment vous apercevrez que le 100
du coeur va faire un leger mouvement, si vous aspirez autour de ce mouvement, ce sera plus facile. Celui de la chambre froide par exemple, c'est mission impossible (en un coup) si vous ignorez
cette astuce qui aurait vraiment bien trouvé sa place dans le bouquin d'instruction !
Personne ne l'a écrite celle là puisque c'est une de mes amies (merci Francine) qui me l'a fait constater en jouant, et cela se révèle bel et bien vrai, puisque je fais sans faute pratiquement au
jour d'aujourd'hui (à part les derniers qui sont plus durs), alors qu'avant c'était une galère pas possible.
Ensuite, il ne faut pas rater un seul des fantômes avares, ou une souris dorée, si c'est le cas on quitte,on recommence. Il faut les choper avant que les lumières ne s'allument. Pour les fantômes
avares, ils ont disparu devant vous? On recommence, parce que sinon ils ne réapparaîtront plus de la partie !
Dés que vous avez chopé un de ces derniers avec toute son argent (sans une seule pièce manquée, vous devez absolument optimiser votre argent), allez sauvegarder tout de suite. De même, pas
question de perdre des pièces avec un champignon, se prendre une fausse porte (repérable car immobile quand un coup d'aspirateur est donné dessus), etc. Recommencez.
Il vous faudra une patience pas possible, je sais. Mais pour cette chose, je suis un véritable monstre, ce qui peut être un défaut. Plutôt que de faire liste séparée de souris, de fantôme etc.
Pour ne pas vous embrouiller avec 36 papiers, je vais procéder par pièce visitée dans l'ordre chronologique.
Enfin, pour ce qu'il y a à dire du manoir caché, oui il y a des différences, l'ectoblast 3000 est largement plus efficace, mais vous perdez plus de coeurs quand vous êtes atteints, plus de champignons, plus d'ennemis, les boos sont bien plus durs à attraper. Le jeu est beaucoup plus radin en coeurs ! Mais plus d'argent, puisque les fantômes avares et les souris dorées lâchent tous un diamant de 2 000 000 A, leurs emplacements étant les mêmes (pas un de plus, pas un de moins). Je noterai en vert un commentaire sur la pièce quand il s'agira du manoir caché. Vous devez savoir aussi que si une pièce du manoir ou un boss est trop difficile en manoir caché, vous pouvez la passer dans le premier manoir, puis reprendre en manoir caché, mais attention de prendre les souris dorées et fantômes avares en manoir caché. Tout faire en manoir caché se révèle être un challenge (surtout les boss !)
Toujours est-il que chaque objectif sera plus difficile à atteindre dans ce manoir caché, je vous conseille fortement d'arriver à chaque étape (pièce) à bloc en coeurs, pour ne pas vous faire lincher ! Si vous reprenez le manoir simple, vous reprenez avec tout ce que vous avez effectué du manoir caché et inversement (pas d'intérêt, sauf si vous estimez qu'en manoir caché une étape est vraiment trop difficile, avec risque de perte énorme d'argent, comme la coupure de courant au chapitre 4).
J'ai volontairement omis de parler des boos, c'est à votre guise de les absorber, j'ai juste indiqué à quel nombre vous devez être arrivé à certains moments de la partie. Dés qu'ils sortent allez dans la salle dans laquelle ils se sont enfuis pour le traquer.
Chapitre 1:
*Le hall: Toujours aspirer le lustre, la lampe en bas et les pots, des billets et pièces sortent souvent.
*Le salon: Ramassez les pièces dans tous les meubles, aspirez le lustre, et les fantômes. RAS dans cette pièce.
*Antichambre: Idem lustres, meubles et les monstres. RAS.
*Garde robe: N'ouvrez pas les placards ! Absorbez les fantômes. Au placard du milieu: premier fantôme avare. Ensuite,
dans le placard de gauche le dernier fantôme pour faire revenir la lumière. Ensuite lustre.
En manoir caché, occupez vous de suite du fantôme avare (premier placard à gauche)
*Balcon du cimetière : Première sauvegarde avec Toad.
*Etude: Au niveau du bureau, la chaise de bureau: second fantôme avare. Ensuite, derrière cette chaise se trouve un
fromage, scrutez le à l'aide du game boy horror, une souris dorée en sort. Occupez vous à présent de la première âme: Néville Dés qu'il baille, éblouissez le et absorbez le.
*Chambre du maître: Aspirez le ventilateur au plafond, il lâchera des billets quand il sera à pleine vitesse. Ensuite aspirez le rideau, pour que Lydia prenne froid, vous connaissez la suite.
*Nurserie: Allez encore réinspecter les différentes pièces pour faire de l'argent avant de vous attaquer à la nursery.
N'oubliez pas d'aspirer la lampe au plafond (pièces), et puis occupez vous d'Oliver, il faut faire bouger le cheval
de bois pour le réveiller, puis lorsqu'il "joue" avec vous, lui balancer sa balle en pleine tête. Là le combat commence...
Attention en manoir caché, les
chevaux lors du combat zig-zaguent !
Chapitre 2:
Inspectez encore et encore le moindre endroit (meuble, pot, lustre), à plusieurs reprises même, je ne le précise plus.
*Ouvrez la porte du rez-de-chaussée à l'aide la clé dernièrement obtenue, vous arrivez au couloir du rez-de-chaussée là une souris dorée apparaît de façon aléatoire dans l'allée. Soyez vigilant, on entend la mélodie à son apparition.
*Salle de bain: RAS. Absorber les fantômes et récupérer la clé.
*Salle de bal: Absorbez les maskass fantômes (d'abord leur masque puis un coup de lampe), pensez à la tune aux lustres et aux chaises. Les maskass fantômes
vaincus, les bellinis danseurs vont apparaître, l'homme hurle quand sa compagne lui marche sur le pied, c'est là qu'il faudra les éblouir...
*Pièce de stockage: A la première chaise se trouve un fantôme
avare, à ne pas manquer, ensuite absorber les ennemis (pas question de rater et perdre une seule pièce, pensez à sauvegarder après le fantôme avare), pensez à aspirer le sot à terre,
appuyez sur l'interrupteur face au miroir, puis absorber le poster et appuyez sur le second interrupteur pour faire sortir l'équipe des 51 boos.
*Il s'agit à présent de revisiter les anciennes pièces pour choper les fantômes. Avec toutes les pièces déjà visitées vous pouvez en attraper 8, au cinquième vous pourrez ouvrir la porte où
quelqu'un disait "euh...occupé", avant la salle de bain, il s'agit des toilettes du rez-de-chaussée. Toad vous y attend, une clé est dans les toilettes. RAS
dans cette pièce. Vous pouvez aussi aller visiter la salle de l'interrupteur au sous sol, au niveau de la table se trouve un fantôme avare.
*Salle de voyance: D'entrée derrière la chaise de la voyante se trouve un morceau de fromage, vous connaissez la suite débusquez la souris dorée. Ensuite passez à la salle suivante.
*Salle des miroirs: Pas question de perdre une seule pièce ici. RAS. Vous obtenez la médaillon feu, allumez les bougies pour sortir après avoir chopé le boo
de cette pièce. De retour dans la salle de voyance allumez les cierges, apparaîtra sur l'un des piliers une clé.
*Buanderie: Vous avez alors dû constater que prés des toilettes se balade une torche volante, allumez cette torche, le majordome va alors crier au feu et se
diriger vers la buanderie puis vers sa chambre, occupez vous de la buanderie, dans les vêtement vous trouverez la casquette de Mario.
*Chambre du majordome: Occupez vous du majordome Nestor. En bas à gauche se trouve un sot, tapez dessus un diamant bleu
se trouve dedans. Et c'est alors qu'à gauche du papiers toilette se trouve un trous de souris, visez le à l'aide de votre game boy horror, et oh miracle une salle cachée, pleine de fric (ne pas
en laisser une miette), garder vous bien d'aller dans cette pièce avec votre jauge de flamme à bloc, car dans certain coffre se trouvent des fantômes glace. (Conseil: enflammez les puis utilisez
de suite votre aspirateur, tous les cinq coeurs pour économiser votre jauge de flamme)
*Conservatoire: Videz les tiroirs comme à votre habitude, ensuite frappez chacun des instruments afin qu'ils se mettent à jouer un certain air qui marqua le
20ème siècle...Mélodie Pianissimo va alors apparaître répondez à sa question, ensuite absorbez ses portée et ensuite absorbez la.
*Salle à manger: Alors là cette pièce est pleine de fric ! Absorbez les bananes ainsi que la nappe (pour ne pas se les prendre au moment d'aspirer des billets
et pièces). Dans l'armoire de gauche se trouve un fantôme avare. Sauvegardez. Ensuite à la chaise à la droite du fantôme se trouve un fromage et donc une
souris dorée. Videz le placard aussi. Ensuite allumez les lampes du festin de M. Miam, et en plusieurs fois rapidement
aspirez le festin, il va s'énerver et cracher des flammes, il va s'épuiser éblouissez le à ce moment là. Dans le coffre qu'il cède, encore plein d'argent...
*Cuisine: Entrez sortez entrez sortez jusqu'à ce qu'apparaît une souris dorée aléatoire. Ouvrez le four et allumez le un
diamant rouge en sortira. Ouvrez le sèche linge, un fantôme avare y est niché. Ensuite seulement tuez le fantôme glace dans le réfrigérateur à ouvrir et
aspirant de loin pour ne pas se prendre la porte. Vous obtenez dans cette pièce le médaillon eau. Il va alors falloir retourner dans la chambre du maître ainsi qu'au balcon du cimetière pour
arroser toutes les plantes (diamant). Profitez aussi pour revisiter les pièces, vous devez avoir à ce moment du jeu 15 boos.
Dans le manoir caché cette salle est abominable en nombre d'ennemis soyez prudent, dés l'ouverture du réfrigérateur ! Utilisez le feu, brûlez tout le monde.
*Ossuaire: Arrosez immédiatement le bourgeon à droite. Ensuite remplissez la
gamelle d'eau pour qu'apparaisse Spooky, l'arroser (pas question de se faire mordre par ce cabot pour perdre une pièce!), son maître va alors apparaître,
éblouissez le chien puis l'aspirer, le chien va alors venir lècher un os restant de son maître, profitez en...Partez sauvegarder ! Car la suite n'est pas à rater sinon il faudra réabsorber
en un coup ce chien ! Fixer à l'aide du game boy horror la niche pour passer au cimetière.
*Cimetière: Frappez sur la gouttière à droite, pour obtenir un diamant rouge. Ensuite frappez sur la tombe au centre pour faire apparaître trois squelette
aspirez les, la tombe du fond va se couvrir d'un halot. Vous allez être confronté à M. Marais, vous devez être à 100 coeurs. Absorbez un fantôme noir, et
tirez avec sur lui, puis aspirez. Vous devez sortir avec plus de 80 coeurs de ce combat pour avoir son portrait doré.
Au manoir caché alors là...C'est infect, d'abord 5 squelettes. Vous devez les abattre mais vous devez vous retrouver avec 100 coeurs pour espérer obtenir le cadre
doré pour M. Marais...(il y a des coeurs de 10 parfois dans les tombes) Et puis là c'est carrément pénible parce qu'il va falloir sortir de là sans se faire toucher ! (touché une fois bien
égal -20 coeurs ! C'est foutu pour l'or!) J'ai constaté que la barre était de 90 coeurs pour lui en mode manoir caché (ayant fait 86 et ayant eu l'argent...): là j'estime qu'il s'agit de chance
et rien d'autre...
Chapitre 3:
Pour le manoir caché, je vous avertis d'hors et déjà que certaines sont abominables, étant donné le nombre de fantômes ! Mais il s'agit d'un trés bon challenge ! La statut dans le jardin à coté de l'arbre, cache toujours un coeur de 50u, il s'agira pour vous de trés souvent vous recharger.
Prenez de l'eau et allez arroser la plante de l'ossuaire (il ne faut pas
l'oublier).
*Le jardin: Allez ouvrir la porte au fond du couloir du rez-de-chaussée, arrosez les plantes (diamant vert et argent), les statues, dans la boite aux lettres
se trouve une lettre de Mario, aspirez tous les fantômes, un coffre plein d'argent apparaîtra (à ne pas manquer). Descendez au fond du puit, pour
voir Mario enfermé dans son tableau, remontez, ouvrez la cabane en tapant dessus par la droite, et sauvegardez avec Toad.
*La salle de Muscu: En bas à droite se trouvent les vélos, et un fantôme avare caché. Ensuite à gauche de la pièce se
trouve un tapis de jogging, courez dessus pour faire apparaître la clé qui ouvre la porte au rez-de-chaussée pour accéder au premier étage sans passer par le jardin. Ensuite il s'agit de
s'occuper de Bob Atlas. Il faudra taper trois fois le pushing ball sur sa tête.
*Salon de thé: Au premier étage, éteignez le feu devant sa porte d'entrée, il y a une souris dorée aléatoire (entrez
sortez jusqu'à son apparition). Un fromage et une souris dorée se trouvent aussi derrière la chaise à la table de gauche (donc de droite au manoir caché). A
droite dans les meubles diamant rouge, absorbez les fantômes, et récupérez le médaillon de glace.
*Le couloir du premier étage, en bas de ce premier étage se trouve une souris dorée aléatoire.
*Les toilettes du premier étage: prenez de l'eau, dans la cuvette se trouve un fantôme de feu.
*La salle de bain du premier étage, il faut se ramener avec votre jauge de glace, ouvrez le rideau de douche et gelez Melle
Pétunia éblouissez la...
*Le hall astral et l'observatoire: équipez vous en feu allumez les torches et placez vous au centre de la pièce. Après
quelques combats, l'observatoire s'ouvrira. Observez dans le télescope, puis à l'aide d'une étoile filante, tirez sur la lune. Vous obtiendrez l'étoile
de mario.
*Chambre de Nana: prés du sac sur la table se trouve un fantôme avare. Tapez sur la pelote de laine, les aspirer et tapez
Nana avec, ne pas en rater une, éblouissez la...
*Salle de billard: Revenez au rez-de-chaussée, dans cette salle de billard se trouve une table à droite et sur celle ci un fantôme avare tapez sans vous prendre dans la tête de pushing ball, frappez le trois fois avec (il va s'énerver...). Assommé,
éblouissez le… Ensuite, aspirez les boules de billard et tirez trois fois sur Joe l'arnaque ...
*Salle de projection: RAS allumez le projecteur et absorbez les fantômes. Vous récupérerez le gant de
Mario.
*Chambre des jumeaux: A coté de la chambre du bébé, vous trouverez au niveau
de leur lit un fantôme avare. Ensuite faire tourner les avions en bas à droite de la pièce, les jumeaux Igor et Krichka vont vouloir jouer avec vous. Les
caisses dans lesquelles ils sont cachés sont en fait celles qui tremblent sous l'effet de l'aspirateur. Aspirez le bleu d'abord, parce que celui qui contient les perles est le rouge ! Vous
récupérerez la chaussure de Mario.
*Salle de voyance: Allez voir la voyante dans cette salle, éblouissez la boule de cristal pour qu’apparaisse Mme
Clairvue. Après avoir fait ses cinq prédictions, il s'agira de l'absorber. Partez pour le deuxième étage prenez au passage de la glace.
*Salle des trophées: Entre le fauteuil et les caisses se trouvent un fromage et une souris dorée. Ensuite aspirez sur les caisses, gelez les fantômes eau, et aspirez les fantômes bananes. A la sortie de cette salle vous devez être à 24 boos. Vous devez revenir en
arrière pour prendre de l'eau qui sera utile au balcon pour arroser chaque plante.
*Balcon: arrosez toutes les plantes, il vous manquera probablement de l'eau, repartez et revenez avec de l'eau, pensez à sauvegarder avant d'attaquer
Boolossus. Alors là ce boss est le plus dur du jeu. Aspirez le gros boo et faite le se piquer sur le licorne, glacez les boos et aspirez les. Les derniers
sont vraiment très durs à geler. Je procède ainsi (ce n'est qu'indicatif) je laisse Luigi prés d'une des deux statues de licorne, comme ça il y a toujours de la glace prés de Luigi, de plus
souvent les boos restent derrière la statue, et c'est là qu'il est possible de les geler. On note aussi que l'aspirateur prend un temps fou à se mettre à geler tandis qu'aspirer c'est immédiat,
alors commencez à presser R pour aspirer et sans presque lâcher R passer au bouton L. Alternez ainsi ces deux boutons en continu, les boos s'approchent lorsque vous ne gelez pas...Vous devez
sortir du combat avec...plus de 90 coeurs.
En manoir caché, c'est le même sauf qu'évidemment les fantômes quand ils vous touchent, frappent deux fois plus fort, et surtout la piste est une patinoire ! C'est vraiment trés difficile d'obtenir le cadre doré là !
Chapitre 4:
Première chose à faire, allez arroser la plante de l’ossuaire (20 000 000 A à la clé !), sauvegardez, et allez au second étage au balcon pour ouvrir la seconde porte. Là va se passer une coupure de courant. Entrez dans la pièce puis à droite au fond pour répondre aux téléphones, ensuite repartez.
Eh bien oui il va y avoir des choses en plus dans certains endroits lors de cette coupure de courant !
1°) Sur le banc du piano au conservatoire se trouve un fantôme avare !
2°) Dans la chambre forte chez le majordome, le trésor de droite cache un fantôme avare !
3°) Dans la nurserie, même tarif, fantôme avare dans son berceau !
Vous le constatez impossible de sauvegarder ! Il n’est pas question d’en rater un seul. Pour ces trois pièces, éliminez tous les fantômes d’abord et occupez vous d’eux ensuite.
Rendez vous ensuite à la garde robe, où oncle Grimly se trouve, dés qu’il pousse son cri, éblouissez le. Il possédait la clé de la salle de l’interrupteur, rétablissez alors le courant et allez sauvegarder.
*Cave : A gauche de l’entrée dans la caisse se trouve un fantôme avare, ne touchez à rien d’autre que cette caisse, et occupez immédiatement de lui, sauvegardez. Ensuite videz cette pièce de ses fantôme afin d’obtenir une clé pour le second étage.
*Salle du téléphone : RAS.
*Atelier : Vous allez avoir affaire avec trois soldats mécaniques. Allumez les coucous pour qu’il se déplace. Aspirez le violet et le vert d’abord, c’est le bleu qui détient les perles.
*Toit : Placez vous dans la maisonnette de bois au centre, un ascenseur vous mènera sur le toit, débarrassez vous des fantômes, et allez chercher la clé en haut à gauche. Ensuite allez à l’autre cheminée à droite et tombez…
*Salle scellée : Attention souris dorée aléatoire ! En bas à droite, le coffre contient un fantôme avare. Ensuite, si vous n’avez pas eu la souris dorée ne touchez plus à rien, télé portez vous à l’aide du miroir, et sauver (fantôme avare !), puis revenez dans cette salle scellée tant que la souris n’est pas apparue. Après cela le coffre en haut à droite contient les fantômes. Ces derniers absorbés. Un coffre avec une clé apparaîtra.
En manoir caché, alors là si vous ouvrez le coffre donc (tout étant inversé) en haut à gauche, des fantômes roses vont sortir (une dizaine), ils sont agressifs !
*Séjour : Allumez les flammes en haut de la pièce, les fantômes apparaissent, (attention il faudra s’équiper ensuite d’eau pour éliminer des fantômes de feu), pensez à arroser la plante.
*Chambre d’hôtes : La chambre est retournée, et …Suzette dort. Alors là celle-ci est sacrément farouche (dure à aspirer en un coup !) ! Arrosez la trois fois d’eau, ensuite, occupez vous de suite des bonhommes de neige. Revenez la voir, recommencez l’opération et cette fois éblouissez la durant un moment…Sortez de cette pièce ensuite puis retournez y, la chambre s’est remise à l’endroit, arrosez la plante (diamant bleu)
*Armurerie : elle se situe au deuxième étage après le balcon, RAS, ramassez toute l’argent et la clé pour le sous sol.
*Salle des céramiques : Acceptez le défi de Jarvis après avoir pris de la glace, gelez le sept fois et aspirez le. Le pot tout en bas contient un diamant rouge. Emparez vous du reste de l’argent de cette pièce.
*Salle du tuyau : Aspirez tous les fantômes et gelez l’étendue d’acide, tournez le tuyau, pour arrêter le débit de l’eau, emparez vous de la clé de la chambre froide.
En manoir caché, l'espace de cette pièce étant petit, et les fantômes nombreux,
c'est hard !
*Chambre froide : Alors là, voici l’âme la plus dure à aspirer en une fois ! Allumez les feux de camp de part et d’autre du glaçon, Sir Weston prend alors la parole, en évitant sa bourrasque de froid faite fondre son glaçon, dés que vous avez brisé la glace, restez au moins trois quatre secondes à l’éblouir et démarrez l’ectoblast 3000. Ce fantôme est une calamité, tant pour le fait que ça glisse, qu’il est rapide, et qu’il y a les stalactites qui tombent…Emparez vous de la clé. Vous devez en être alors à 49 boos.
*Salle de l’Artiste : éliminez tous les fantômes sortant des tableaux, et réglez le compte à leur créateur Van Gore. Capturez alors le 50ème Boo pour obtenir 20 000 000 A.
*Autel secret : Le premier lustre contient un diamant bleu, et à votre droite la fontaine est pleine d’argent. Repartez sauvegarder cet argent. Ensuite le combat avec King boo commence. Quand Bowser lance ses boules, aspirez en une, soyez assez distant de lui quand vous lui lancez en pleine tête, de sorte que vous ne vous soyiez pas brulé par l’explosif. Quand sa tête est remise à l’envers, faite en sorte qu’il court sur un chemin horizontal (trajectoire plus contrôlable). Donc l’idéal est de sortir du combat sans avoir été atteint.
En manoir caché, Bowser est beaucoup plus agressif, king boo est plus farouche, et
il faudra être vigilant quand il s'agira de prendre les bombes car parfois elle explose trop vite (observer, ces dernières se mettent à rougir plus vite: ne pas les prendre): avoir le cadre doré
est dur !
Avec le grade A obtenu: si vous possédez dans votre carte mémoire, une sauvegarde de smash bros melee, ce grade A vous permet de gagner un trophée de Daisy.
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